Game scenario (#13/5484) "Индиана Джонс и Касимовская невеста" (kasimov.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12
Level #1 "Легенда"
Task for all
Метка игры: Indi
Формат кодов: ENцифры

Игра смешанная: часть городская, часть загородная.

Про коды опасности:
КО1 = опасность минимальна
КО1+ = то же, но будьте внимательны - код расположен необычно.
КО2 = средняя опасность (заброшенные строения, ливневки и прочая, но невысоко/неглубоко и лезть несложно)
КО2+ = то же, но будьте внимательнее (возможны ямы, гвозди и прочая)
КО3 = реально опасно! (верхние этажи без лестниц, крыши, перекрытия с дырами и прочее) Перед тем как лезть - убедитесь в наличии метки / стрелки.
КО3+ = то же, но еще выше / глубже. Предельно осторожно!

Про формат ввода:
Если код на уровне один - вводить как есть.
Если два - через + в любом порядке (пример: нашли EN12 и EN34, вводим EN12+EN34 либо EN34+EN12)
Если больше - вводим ENсумма (пример: нашли EN1, EN2 и EN3, вводим EN6)

Некоторые уровни - с пересылкой:
Задание выводит на первый объект. Там нет кодов, но есть какая-то информация, где второй объект. Ее нужно найти и расшифровать. На втором объекте - коды, которые и нужно отыскать и ввести в движок.
Где сколько кодов - указано в коде опасности.
Пример: (КО2 -> КО3 2шт) означает, что на первом объекте находим что-то и из этого вычисляем местоположение второго; на втором - два кода.
А КО2,КО3 означает, что коды сразу на объекте, зашифрованном в задании.

Расстояние между объектами за городом не более 15км. Если больше - Вы увидите уровень-переезд: "ехать туда-то, код от уровня в первой подсказке через N минут". Это позволяет добраться спокойно, не нарушая ПДД. После игры такие уровни будут сняты.

Время на уровне не ограничено. Отказаться от выполнения любого уровня можно в любое время, введя сливной код: СЛИВn, где n - номер задания в движке. Пример: СЛИВ7. За слитые уровни после игры будет начислено дополнительное время.

--------------------
Код от этого уровня и старт игры - в первой подсказке в 22.00


The prompt #1 for all (1 hour)
EN43242207

Answers
EN43242207 - for all

Comment to the level "Легенда"
"Для антуражу"
А также всяческие технические моменты этой игры.


Level #2 "4"
Task for all
Только только приехав в город и выйдя из толкучки, в кармане пиджака доктор Джонс обнаружил скомканный листок бумаги. "4*4+4+4 в 4-4; запомни число у глыбы; прямо 50 и налево 3 по 50 шагов..." - было начертано чей-то рукой.

КО1+, КО2
Формат ввода: через + в любой последовательности.


The prompt #1 for all (15 minutes)
4 чего? 4 вершины, 4 стороны....

The prompt #2 for all (25 minutes)
4 буква-4 цифра...

The prompt #3 for all (35 minutes)
24 в #4-4

The prompt #4 for all (50 minutes)


The prompt #5 for all (1 hour 5 minutes)
В яме у верха лестницы и под нею на опоре обнаружилось 2 кода.

Answers
EN445+EN627 - for all
EN627+EN445 - for all
СЛИВ2 - for all

Comment to the level "4"
4*4+4+4=24; 4-4 это квадрат карты Г-4. П1 - про квадрат, П2 - про Г и 4, П3 - про дом 24 в квадрате 4-4.

Приехав туда, несложно обнаружить рядом в сквере камень с надписью 1871 (4 цифры). От него по шагам прямо, налево - там начало лестницы. Вниз - по лестнице до конца.


Level #3 "Агентское"
Task for all
Как только я приехал, меня сразу же озадачили... Пора разобраться самостоятельно, где же эта Касимовская невеста! - думал Инди, направляясь на звездную вечеринку.

КО1+ (агент)
Код нестандартный.


The prompt #1 for all (30 minutes)
У места звездной вечеринки тусовал подозрительный молодой человек в кепке с желтой надписью.

The prompt #2 for all (45 minutes)
У Спэйса Инди ждал Иван-OFF.

Answers
www.torgavtomat.ru - for all
torgavtomat - for all

Comment to the level "Агентское"
Агентское задание у клуба SPACE.


Level #4 "Вещий сон"
Task for all
- Чертовщина! - бурчал Инди - приснится же такое:"красно-молочные птицы поэтизируют песни и вспоминают числа" - бррр.

КО1->КО2-3 (6шт)
Формат ввода: ENсумма.


The prompt #1 for all (15 minutes)
Сходив в парк Инди, обнаружил что сон не такой уж и бредовый...

The prompt #2 for all (25 minutes)
Здесь-то как-раз и пригодился жетон, чтобы прослушать нужную мелодию.

The prompt #3 for all (35 minutes)
В кафе Фламинго кинув жетон в музыкальный автомат и найдя композицию начинающуюся с цифр под камнем, доктор Джонс, понял где искать дальше.

The prompt #4 for all (1 hour)
Что означают цифры с музыки? - недоумевал Индиана - в этом городишке и улиц то всего ничего.

The prompt #5 for all (1 hour 15 minutes)
Так сколько же в этом городе улиц?! Так много! А не скажешь...

The prompt #6 for all (1 hour 40 minutes)
Наложите одни цифры с другими, проффесор, да попробуйте сгруппировать по дымоходам.

Answers
en34979 - for all
СЛИВ4 - for all

Comment to the level "Вещий сон"
В кафе "Фламинго" на площади Пушкина есть музыкальный автомат. Кидаешь жетон, выбираешь трек и слушаешь. Жетон имеется с предыдущего задания, номер трека 1871 - надпись на камне.
Трек - из фильма, плюс голос "на 45 и 120". Это номера улиц в списке, который есть на карте. На перекрестке их - заброшенный дом.
Коды составные, 6 кодов по 4 цифры в каждом. 2 цифры кода на 2-м этаже возле печки, две внизу возле остатков печки или под верхней печкой.


Level #5 "Касимовхолод+Лесок"
Task for all
Индиана думал. Прошло столько времени, а он так и не приблизился к разгадке где находится Касимовская невеста. Неожиданно проходящий мимо человек пробормотал: "Ее увезли туда где холодно..."

КО2-3 -> КО1, КО3
Формат ввода: 2 кода через + в любом порядке.


The prompt #1 for all (15 minutes)
Где же в Касимове найти холод? - думал Инди

The prompt #2 for all (30 minutes)
....kasimovholod... должен подсказать, где это место!

The prompt #3 for all (45 minutes)
На карте серые штаны с володарской стороны.

The prompt #4 for all (1 hour 20 minutes)
Пролазав по всем закоулкам заброшенного строения Инди собрал все квадраты с линиями вместе и у него получилась карта. А куда ехать на месте? Наверное еще в подвале что-то есть...

The prompt #5 for all (2 hours)
карта как проехать к строениям и где коды.

Bonus #1 for all

Bonus time: 1 second

Task
Обязательная часть задания.
Последний кусочек.

Формат ввода: ENцифры.


Prompt


Answers
EN777

Answers
EN977+EN565 - for all
EN565+EN977 - for all
СЛИВ5 - for all

Comment to the level "Касимовхолод+Лесок"
На заброшенном недострое ОАО "Касимовхолод" были схематически изображены 12 частей карты города, собрав которые, участники получали маршрут до ангара в п. Лесок, где находились коды для завершения уровня.


Level #6 "Три пути"
Task for all
Слава богу, этот след не оказался ложным. Он вел на восток. Город остался позади, впереди была тьма...
Дорог оказалось три. Как же выбрать нужную?
Свернув на кратчайшую, сразу за развилкой Индиана обнаружил три трубы под дорогой. Там обнаружились послания от тех, кто уже прошел по всем трем путям. Осталась малость - суметь их понять...

КО2 -> КО2 2шт.
Вводить через + в любом порядке.


The prompt #1 for all (10 minutes)
Кратчайший путь в тьму начинался на востоке

The prompt #2 for all (20 minutes)
Восточная приведет сюда



The prompt #3 for all (30 minutes)
Казалось, что надписи ни о чем ни говорят. Индиана попробовал отыскать что-то похожее на карте...

The prompt #4 for all (40 minutes)
...и вскоре обнаружил на ней похожие места: "Селищи", "Полутино", "Новая..."
Оставалось разыскать загадочное "синее под желтым"


The prompt #5 for all (50 minutes)
Особенно его заинтересовало местечко со странным названием «Новая деревня». Кажется, упоминание в рукописи "синее под желтым, какой недавно не было" - именно о ней…

The prompt #6 for all (1 hour 15 minutes)


Стрелка у моста укажет на объект, он неподалеку, да дороги нет.


Answers
EN212+EN347286 - for all
EN347286+EN212 - for all
СЛИВ6 - for all

Comment to the level "Три пути"
Кратчайший путь в Елатьму начинается с ул. Восточной. Судя по карте, с нее до Елатьмы можно проехать тремя способами: через Селищи, Полутино или Новую Деревню. Метрах в 200 за первой развилкой по кратчайшей дороге (на Селищи) - три трубы под дорогой. В них написано:

"Не ищи кратчайшего пути, его нет"
"Средний путь полтины не стоит"
"Нужно синее под желтым, какой недавно не было"

Кратчайшая дорога существует только на карте, в реале она идет в Селищи и там заканчивается. Средняя через Полутино пока не нужна. Недавно не было - Новая - та, которую нужно выбрать.

Вдобавок синее под желтым - река под дорогой - имеется из перечисленных только в Новой деревне.

Там под мостом (на карте не указан, но имеется) метка и стрелка указывающая на объект. По стрелке обнаруживается заброшенная баня, где и находятся коды. Пытаться подъехать к бане вплотную почти невозможно. Наша попытка привела к отрыванию глушителя :)


Level #7 "Пустыня"
Task for all
На месте Индиана узнал только то, что долго Касимовская невеста не задержалась в этих местах. Её увозили всё дальше и дальше. Индиана шёл по её следам, которые вели его в пустыню, от которой на карте было только начало. Кажется, именно там была очередная остановка где происходили смотрины.

КО2
Код нестандартный.
Формат ввода: число.


The prompt #1 for all (25 minutes)
Индиана видел на карте только самое начало Пустыни, полторы буквы!

The prompt #2 for all (40 minutes)
В воздухе запахло опасностью. Надо было предпринимать что-то. «Впереди тьма, слева дорога, справа река, отступать некуда!» - подумал Инди

The prompt #3 for all (1 hour 5 minutes)


The prompt #4 for all (1 hour 30 minutes)
И тут какая-то хитрость, ругался Инди. Собрав число с точками и тире, он внезапно понял что это ТЕЛЕФОННЫЙ НОМЕР. Дайка попробую позвонить...

The prompt #5 for all (1 hour 40 minutes)
Что считать?! Черточки? Чёрт!
Всё равно не получается!!!
Стоп! А первые две буквы ведь тоже из черточек!!!


Answers
434465 - for all

Comment to the level "Пустыня"
Деревня Пустынь - на самом краю карты, и от ее названия там только буква П. Прямо у дороги, возле указанного ориентира - заброшенный ДК. Там на самом видном месте нарисованы непонятные символы и по всему объекту собирается номер телефона. На этот номер нужно позвонить и автоответчик скажет: "считайте все черточки в коде, в главной комнате". Посчитав черточки (вкл. EN) получится код.


Level #8 "Город в джунглях"
Task for all
Старики сообщили мистеру Джонсу, что у Касимовской невесты был любовник, что он жил в городе в джунглях. И если ехать туда, то по каменной дороге на северном краю.

И посоветовали на прощание, под входом в разрушенный храм, что напротив действующего в деревьях посреди тьмы, поискать древнюю карту. Сказали, что дескать не обязательно это нужно делать, да в джунглях может всяко пригодиться.

КО2 -> КО2-КО3 (9 кодов)
Формат ввода: ENсумма


The prompt #1 for all (25 minutes)
Самый старый местный житель сообщил точное место обитания того любовника: село ихнее любовниковое, северный выезд из деревеньки, у выезда направо, да по щебенке. А храм с картой неподалеку от большого перекрестка.

The prompt #2 for all (1 hour 20 minutes)
Схема объекта + Места кодов

Bonus #1 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 1

Prompt
- верно!

Answers
EN539


Bonus #2 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 2

Prompt
- верно!

Answers
EN111


Bonus #3 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 3

Prompt
- Верно!

Answers
EN628


Bonus #4 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 4

Prompt
- верно!

Answers
EN185


Bonus #5 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 5

Prompt
- верно!

Answers
EN819


Bonus #6 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 6

Prompt
- верно!

Answers
EN743


Bonus #7 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 7

Prompt
- верно!

Answers
EN715


Bonus #8 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 8

Prompt
- верно!

Answers
EN253


Bonus #9 for all

Bonus time: 1 second

Task
Проверка кода - объект 9

Prompt
- верно!

Answers
EN418

Answers
EN4411 - for all
СЛИВ8 - for all

Comment to the level "Город в джунглях"
На окраине Любовниково заброшенные фермы и склады. Шифровка простая, а вот на месте... Два гектара, десять объектов, все это сплошь заросло кустами и крапивой. В каждом объекте по одному коду, найти нужно все.

Чтобы на месте было полегче, можно по пути заглянуть в заброшенную церковь в Елатьме. Там в подвале под аркой есть схемы объекта (напечатанные), объекты пронумерованы от 1 до 10 - соответствует бонусным проверкам кодов; а место этой цифры на схеме примерно соответствует месту кода на объекте.


Level #9 "Сарай+Водонапорка+Комбайн"
Task for all
Обследовав всё и, обнаружив, что ее только что увезли, Инди решил сделать крюк и проехав от перекрестка буквально два километра наткнулся на весточку от невесты в бетонных стенах.

КО1->КО1->КО2
Формат ввода: ENчисло.


The prompt #1 for all (15 minutes)
Незря Инди ехал делая крюк, полутонов стало чуть меньше.

The prompt #2 for all (25 minutes)
Отъехав от развилки и недоехав до полтинника, справа от себя доктор Джонс нашел стены с посланием от Касимовской невесты.

The prompt #3 for all (1 hour)
От развилки, недоехав полпути до Полутино нашел Инди бетонный ангар. Последовав указаниям перед самым Полутиным обнаружилась небольшая башня справа у дороги. И уже завершая Крюк нашелся разрушенный комбайн завершивший поиски.

Answers
EN483 - for all
СЛИВ9 - for all


Level #10 "Переезд"
Task for all
Индиане опять надо было возвращаться в город. В какое именно место - он пока не знал... но ощущал, что узнает совсем скоро.

Не спешите. Код от уровня - в первой подсказке.
P.S. Осторожно, за развилкой возле которой три трубы - опасный поворот.


The prompt #1 for all (22 minutes)
EN1324576809

Answers
EN1324576809 - for all

Comment to the level "Переезд"
Без комментариев :)


Level #11 "Дом Баркова"
Task for all

В дворе объект слева и прямо.В этом же дворе есть жилые объекты. Просьба быть внимательными. Где нет у входа "Indi" не ходить! За EN STOP не ходить!

КО1+, КО3, КО1
Формат ввода: ENсумма


The prompt #1 for all (15 minutes)
Памятники - догадался Инди. А почему их два?

The prompt #2 for all (25 minutes)
Может это два памятника рядом? Или памятник номер два?

The prompt #3 for all (40 minutes)
У Индианы заиграло очко на набережной.

The prompt #4 for all (1 hour)
Хитрый код внизу, лихой код вверху и твердый в сундуке.

Answers
EN931 - for all
СЛИВ11 - for all

Comment to the level "Дом Баркова"
На территории дома Баркова (один из памятников архитектуры) находятся два заброшенных строения + подвал самого дома.
Код в подвале брался при помощи зеркала, которое было закреплено там же.
Второй код можно было взять, поднявшись по лестнице до крыши одного из заброшенных строений.
Третий код находился внутри двух склеенных между собой сухарей, раскиданных в сундуке второго строения. Сухари легко разбирались, но по задумке авторов участники должны были размачивать сухари при помощи ДЕЙСТВУЮЩЕГО водопровода в этом здании.


Level #12 "Лагерь"
Task for all
Инди нагонял похитителей Касимовской невесты. Похитители везли её по лесу к речному сыну Ктулху. Из-за погони, перед мостом они свернули направо и объехав слева водоём помчали по дороге до домов. Инди отметил, что как только они доехали до построек, свернули похитители налево, и только после объектной лежащей башни выбрали правую дорогу.

КО2 (объект по дороге), КО1 (агент)


The prompt #1 for all (45 minutes)
Сынтул и Сынтулка... кто же из них речной? Человечки какие то на карте рядом... Инди ощущал, осталось совсем немного!

Answers
EN979+EN555 - for all
EN555+EN979 - for all

Comment to the level "Лагерь"
Проехав по труднопроходимой лесной дороге, участники находят лагерь "Ласточка", в котором их ждет Касимовская невеста.
Добравшись до лагеря, они находят девушку в свадебном платье, которая оказывается Рязанской невестой, а не Касимовской.
Чтобы получить Касимовскую невесту, игрокам предстоит выполнить два её задания:
1. Искупаться в святой купели (температура воды +4 градуса);
2. Проверить резиновое изделие на прочность (надуть так, чтобы лопнуло).
После прохождения данных ритуалов, будучи готовыми ко встрече с невестой, игроки получают бутылку водки "Касимовская невеста" (250 мл), на которой написан код прохождения последнего уровня.